top of page

สร้างเครื่องเล่นเกมพกพาในฝันของผม: ทำไมหน้าจอ 4:3 OLED, ปุ่มถอดสลับได้ และ Integer Scaling ที่สมบูรณ์ถึงเปลี่ยนทุกอย่าง

สวัสดีทุกคนครับ! 👋


เปิดบท: ภารกิจตามหาเครื่องเล่นเกมพกพาที่สมบูรณ์แบบ


ลองนึกภาพดูสิครับ ถ้าเราสามารถเอาข้อดีของเครื่องเล่นเกมพกพาแต่ละรุ่นบนตลาดมารวมกัน แล้วสร้างเป็นเครื่องเดียวที่รวมทุกอย่างที่ดีที่สุดไว้ในมือเราได้ มันจะเป็นยังไงกันนะ?


นี่แหละครับคือสิ่งที่ผมตั้งใจจะออกแบบในครั้งนี้ ไม่ใช่แค่ฝันลมๆ แล้งๆ แต่ทุกอย่างที่ผมพูดถึงในบทความนี้เกิดจากประสบการณ์จริงกับเครื่องที่ผมมีและชอบใช้ ไม่ว่าจะเป็นจอย PS5 DualSense, Anbernic RG35XX Pro, Retroid Pocket 5, Helegaly Action Pi, Ayaneo 3 หรือ AYN Odin 2 Portal

วันนี้ผมจะพามาเจาะลึกเบื้องหลังการออกแบบ “เครื่องเล่นเกมพกพาในฝันของผม” โดยเฉพาะเหตุผลว่าทำไมผมถึงยืนยันว่า “หน้าจอ OLED ขนาด 6 นิ้ว อัตราส่วน 4:3 ความละเอียด 1920x1440” คือหัวใจสำคัญที่ทำให้เครื่องนี้สามารถเล่นได้ทั้งเกมยุคใหม่และเกมคลาสสิกได้อย่างสมบูรณ์


ระบบควบคุม: รากฐานของประสบการณ์เกมที่ดี

แรงบันดาลใจจากจอย PS5 DualSense

เริ่มจากสิ่งที่เราสัมผัสมากที่สุดตอนเล่นเกมก่อนเลยครับ — “ปุ่มควบคุม” ผมเป็นแฟนตัวยงของจอย PS5 DualSense มาก เพราะ D-pad, ปุ่มกด, และแท่งอนาล็อกของมันให้สัมผัสที่พอดี น้ำหนักกำลังดี และตอบสนองได้ไวแบบสุดๆ

ree

ดังนั้น เครื่องในฝันของผมก็ต้องใช้ปุ่มและแท่งอนาล็อกแบบเต็มขนาดเหมือนกัน ไม่ใช่แบบจิ๋วที่รู้สึกหลวมๆ แต่ให้ความรู้สึกเหมือนจับจอยคอนโซลจริงๆ อยู่ในมือ


ปุ่มแบบสลับตำแหน่งได้ (Hot-Swap Controls แบบ Ayaneo 3)

ทีนี้จุดที่สนุกจริงๆ อยู่ตรงนี้ครับ ผมรู้ว่ามีหลายคนที่ไม่ชอบเลย์เอาต์แบบ PlayStation ที่ D-pad อยู่ด้านบน แต่ชอบแบบ Xbox ที่แท่งอนาล็อกอยู่บนแทน

Ayaneo 3 เคยแก้ปัญหานี้ได้อย่างฉลาด ด้วยการทำ “โมดูลควบคุมที่สามารถหมุนกลับด้านได้ 180 องศา”


ผมอยากให้เครื่องในฝันของผมทำได้แบบนั้น แต่ยกระดับไปอีกขั้น!

ree

จะมีสวิตช์เลื่อนอยู่ที่ด้านหน้าของเครื่อง ที่ให้คุณเลือกได้เลยว่าต้องการเลย์เอาต์แบบไหน — หมุนโมดูลฝั่งซ้ายหรือขวาแล้วเสียบกลับเข้าไป ระบบกลไกภายในจะตรวจจับได้เองทันทีว่าคุณหมุนไว้ทิศไหน แล้วระบบก็จะสลับปุ่มให้อัตโนมัติเลยโดยไม่ต้องตั้งค่าอะไรในซอฟต์แวร์ทั้งนั้น


สรุปคือ คุณจะเปลี่ยนรูปแบบได้สามแบบทันที

  • แบบ PlayStation: D-pad อยู่ซ้ายบน, อนาล็อกซ้ายอยู่ล่าง

  • แบบ Xbox: อนาล็อกอยู่ซ้ายบน, ปุ่มอยู่ขวาบน

  • แบบ “อนาล็อกคู่บน”: ทั้งสองแท่งอนาล็อกอยู่ด้านบน


ปุ่มเงียบแต่สัมผัสดีแบบ Anbernic

ผมต้องพูดถึงเรื่องนี้ครับ ใครที่เคยใช้ Anbernic RG35XX Pro จะรู้เลยว่าปุ่มของมัน “เงียบแต่นุ่ม” แค่ไหน เวลาเล่นเกมตอนกลางคืนเสียงไม่ดังรบกวนคนอื่นเลย แต่ยังรู้สึกถึงแรงตอบสนองที่ชัดเจน

ree

ดังนั้นในเครื่องในฝันของผม ปุ่มทั้งหมดทั้ง D-pad และปุ่มหลัก จะใช้เทคโนโลยีปุ่มเงียบแบบเดียวกัน เพื่อให้ได้ฟีลสัมผัสที่ดีแต่ไม่รบกวนใคร


หน้าจอ: ทำไม 6 นิ้ว 4:3 ที่ความละเอียด 1920x1440 ถึงคือความอัจฉริยะ

อันนี้แหละครับหัวใจของเครื่องนี้ ผมจะเล่าให้ฟังว่าทำไมผมถึงเลือกสเปกนี้ และมันดียังไงทั้งกับเกมยุคเก่าและเกมยุคใหม่


ความกว้าง: เรียนรู้จาก Retroid Pocket 5

Retroid Pocket 5 มีหน้าจอ 5.5 นิ้ว อัตราส่วน 16:9 ที่สวยมาก และความกว้างของมันกำลังพอดีเลยครับ ไม่รู้สึกแคบหรือยาวเกินไป

ดังนั้นผมจึงอยากให้เครื่องของผมมีความกว้างพอๆ กัน เพียงแต่ปรับอัตราส่วนให้เหมาะกับเกมเรโทรมากขึ้น

ree

อัตราส่วนภาพ 4:3: บทเรียนจาก Helegaly Action Pi

ส่วนใหญ่เกมคลาสสิกสมัยก่อนจะออกแบบมาให้เล่นในอัตราส่วน 4:3 ครับ พอเราเอาไปเล่นบนหน้าจอ 16:9 ภาพมันก็จะมีแถบดำสองข้าง หรือถ้าไม่อยากให้มี ก็ต้อง “ยืดภาพ” ซึ่งดูแปลกมาก

ree

Helegaly Action Pi ทำให้ผมนึกถึงความจริงข้อนี้อีกครั้ง และนั่นคือเหตุผลว่าทำไมผมถึงอยากกลับไปใช้อัตราส่วน 4:3


ความสูง: เทียบกับ AYN Odin 2 Portal

AYN Odin 2 Portal ใช้หน้าจอ 7 นิ้ว 16:9 ที่มีพื้นที่แนวตั้งดีมาก ผมเลยลองคำนวณดูว่าถ้าผมใช้จอ 6 นิ้วแต่เป็น 4:3 จะได้พื้นที่แนวตั้งที่ใกล้เคียงหรือไม่

ree

ผลคือ... หน้าจอ 6 นิ้ว 4:3 ที่ความละเอียด 1920x1440 จะมี “จำนวนพิกเซลแนวตั้ง” มากกว่าจอ 7 นิ้ว 16:9 ของ Odin 2 Portal เสียอีกครับ!


และถ้าเราเล่นเกม 16:9 ก็จะเห็นภาพเท่ากับจอ 5.5 นิ้วแบบ Retroid Pocket 5 พอดี เพียงแต่จะมีแถบดำบนล่างแทนแถบด้านข้าง


เวทมนตร์ของสัดส่วนภาพ: หน้าจอเดียวเล่นได้ทุกอัตราส่วน

หน้าจอขนาด 6 นิ้ว 4:3 ที่ความละเอียด 1920x1440 จะสามารถแสดงภาพได้แบบนี้ครับ

  • 4:3 (เต็มจอ): NES, SNES, PS1, N64, Dreamcast

  • 16:9 (มีแถบดำบนล่าง): เกมยุคใหม่, วิดีโอ, เกม Android

  • 3:2 (แถบดำเล็กน้อย): Game Boy Advance

  • แนวตั้ง (TATE Mode): เกมแนวชู้ตอัพหรืออาเขตแนวตั้ง เช่น Galaga, 1942

สรุปคือจอนี้แสดงผลได้ทุกแบบโดยไม่ต้องยืดหรือบีบภาพให้เสียสัดส่วนเลยครับ


ทำไมต้องเป็น LTPO OLED 120Hz

ผมเลือกใช้จอ LTPO OLED ที่สามารถปรับรีเฟรชเรตได้ตั้งแต่ 1Hz ถึง 120Hz เหตุผลก็คือ

  • ถ้าเล่นเกมช้าๆ อย่างเกมเทิร์นเบส จอก็จะลดรีเฟรชเรตลงเพื่อประหยัดแบต

  • ถ้าเล่นเกมแอ็กชันเร็วๆ จอก็จะปรับขึ้นเป็น 120Hz เพื่อให้ภาพลื่นสุดๆ

  • สีดำสนิทและคอนทราสต์สูง ทำให้ภาพพิกเซลของเกมเรโทรดูมีชีวิตชีวามาก

  • เกมยุคเก่าอย่าง 60Hz ก็หารลงตัวกับ 120Hz พอดี ไม่มีอาการกระตุก


Integer Scaling: ความฝันของนักเล่นเกมเรโทร

ตอนนี้มาถึงหัวใจเทคนิคของนักเล่นเกมเรโทร — Integer Scaling หรือการปรับขนาดภาพแบบจำนวนเต็ม ซึ่งสำคัญมากเพราะทำให้พิกเซลของเกมแสดงผลแบบสมบูรณ์ ไม่เบลอ


Integer Scaling คืออะไร?

Integer Scaling หมายถึงการเอาพิกเซลดั้งเดิมของเกมไปขยายเป็นพิกเซลบนหน้าจอแบบ ตัวคูณจำนวนเต็ม เช่น เกม 240p ถ้าใช้ 6x integer scaling พิกเซลแต่ละตัวจะกลายเป็นบล็อก 6x6 บนหน้าจอ ทำให้ภาพคมชัดเทียบเท่ากับความละเอียด 1440p


ตัวอย่างการปรับพิกเซลแบบสมบูรณ์บนจอ 1920x1440

  • NES (256x240)

    • Native resolution: 256x240

    • Integer scale 6x → 1536x1440

    • ใช้ความสูงเต็มจอ 1440 pixels

    • มีแถบดำข้างเล็กน้อย

    • ภาพพิกเซลจัตุรัส คมชัด

ree
  • SNES (256x224)

    • Integer scale 6x → 1536x1344

    • Small black bars รอบจอ

    • ใช้กับเกมอย่าง Super Mario World, Chrono Trigger ได้พอดี

ree
  • Game Boy / Game Boy Color (160x144)

    • Integer scale 10x → 1600x1440

    • Small black bars ข้างจอ

    • พิกเซลใหญ่ชัดเจนสุดๆ

ree
  • Game Boy Advance (240x160)

    • Integer scale 8x → 1920x1280

    • ใช้ความกว้างเต็มจอ 1920 pixels

    • แถบดำบนล่าง 160 pixels

    • พื้นที่จอประมาณ 5.76 นิ้ว

ree
  • Sega Genesis / Mega Drive (320x224)

    • Integer scale 6x → 1920x1344

    • ใช้ความกว้างเต็มจอ

    • Sonic ดูดีขึ้นมาก

ree
  • PlayStation 1 / Nintendo 64 / Dreamcast / Neo Geo / Arcade / PC Engine / TurboGrafx-16 / Atari 2600

    • ทุกเครื่องปรับพิกเซลแบบ integer scaling ได้สมบูรณ์ตามขนาดหน้าจอ

    • เกมทุกเกมจะได้ภาพคมชัด ไม่ยืดหรือบีบ

ree
  • Vertical Arcade Games (TATE Mode)

    • หมุนเครื่อง 90 องศา

    • แสดงผลแนวตั้งพร้อมแถบดำซ้ายขวา (pillarboxing)

    • เกมแนวชู้ตอัพคลาสสิกอย่าง DonPachi, Galaga, 1942 เล่นได้เหมือนเครื่องอาเขตแท้

ree

ระบบเสียง: Dual-Driver System

เสียงดีเป็นเรื่องสำคัญนะครับ ไม่ควรมองข้าม

  • ลำโพงสเตอริโอ (กลาง-สูง)

    • วางเหนือโมดูลปุ่มสลับได้

    • ให้เสียงชัดโดยไม่โดนมือบัง

  • ซับวูฟเฟอร์ (เบส)

    • ขนาด 0.5 นิ้ว วางเอียงลงด้านในของจุดจับ

    • เสียงเบสสะท้อนผ่านตัวเครื่อง

    • ให้ประสบการณ์ 4-Channel เหมือนเครื่องเกมจริง


ผลคือเกมเช่น DOOM, เกมแข่งรถ หรือเกมดนตรีจะสนุกขึ้นมาก


Layout ปุ่มและ Ergonomics

  • แถวบน (เหนือสเตอริโอ)

    • ซ้าย: ปุ่ม Select

    • ขวา: ปุ่ม Start

  • ตำแหน่งกลาง (ใต้แท่งอนาล็อกใน PS Mode)

    • ซ้าย: Home (Android Home)

    • ขวา: Back (Android Back)


ปุ่มทุกตัวเข้าถึงง่ายโดยไม่รบกวนการเล่นเกม


Triggers: สลับระหว่าง Analog และ Hair Trigger

สำหรับผู้เล่น FPS หรือเกมแข่งรถ ความต้องการต่างกัน

  • Analog Mode: แรงกดเต็มช่วง สำหรับคอนโทรลละเอียด

  • Hair Trigger Mode: กดน้อย ตอบสนองเร็ว สำหรับ FPS

ree

มีสวิตช์ด้านข้าง trigger ให้สลับทันที ไม่ต้องเข้าเมนู

สเปกหลัก: ไม่มีการลดคุณภาพ

System on Chip (SoC)

  • Snapdragon G3 Gen 3

    • เหมาะกับเกมเรโทรและ Android

    • รองรับการจำลองเครื่อง PS2, GameCube และบางเกม PS3

    • ประหยัดพลังงาน

  • Snapdragon 8 Elite Gen 5 (รุ่นอนาคต)

    • ประสิทธิภาพสูงสำหรับเกม AAA

    • รองรับการจำลองเครื่องรุ่นใหม่และ Android

    • การจัดการความร้อนดีขึ้น

ree

ทั้งสองรุ่นมาพร้อม Wi-Fi, Bluetooth และการเชื่อมต่อสมัยใหม่


Memory Configurations

  • Entry Tier: 12GB RAM / 512GB Storage

    • เกมเรโทรและ Android พื้นฐาน

    • รองรับ microSD คู่

  • Mid Tier: 16GB RAM / 512GB Storage

    • เหมาะกับผู้ใช้ส่วนใหญ่

    • เล่นเกมและ multitasking ได้สบาย

  • Premium Tier: 24GB RAM / 1TB Storage

    • สำหรับ power user

    • รองรับหลาย emulator พร้อมกัน


ระบบปฏิบัติการ

  • Android 16 หรือเวอร์ชันล่าสุด

  • รองรับ Emulator ทุกชนิด

  • รองรับเกม Android

  • รองรับแอปสตรีมมิ่งและการปรับแต่งเต็มรูปแบบ

ree

ระบบระบายความร้อน: Split Exhaust Design

  • Air Intake: ด้านหลัง ขนาดใหญ่พอสมควร ไม่โดนมือบัง

  • Split Exhaust: ช่องระบาย 2 ช่องด้านบน

  • ระบายความร้อนทั่วถึง ไม่สะสมความร้อนในจุดเดียว

  • ช่วยให้ SoC ทำงานเต็มประสิทธิภาพแม้เล่นเกมหนัก


การเชื่อมต่อ: ยืดหยุ่นสุดๆ

  • USB-C ด้านล่าง

    • วางตรงกลางสำหรับชาร์จและถ่ายโอนข้อมูล

    • รองรับ dock ชาร์จพิเศษ

    • สามารถวางเครื่องตรงๆ บน dock เพื่อชาร์จได้เลย

  • USB-C 4 ด้านบน

    • ความเร็ว Thunderbolt 3 เต็มรูปแบบ

    • ส่งสัญญาณภาพ HDMI 2.1, 4K60Hz

    • รองรับ DisplayPort Alt Mode

    • สามารถชาร์จได้พร้อมใช้งาน

  • ช่องหูฟัง 3.5mm

    • วางด้านล่าง

    • ใช้งานง่าย ไม่ต้องใช้ Dongle

  • ช่องใส่ microSD คู่

    • ขยายได้สูงสุด 2TB ต่อช่อง (รวม 4TB)

    • ถอดสลับได้ง่าย ไม่ต้องลบเกมเพื่อเพิ่มพื้นที่


ความเป็นจริง: ราคาและความเป็นไปได้

ต้องยอมรับเลยว่า เครื่องนี้ไม่ใช่เครื่องราคาถูกครับ ด้วยฟีเจอร์ทั้งหมด ผมประเมินราคาไว้ประมาณ

  • Entry (12GB/512GB, SD G3 Gen 3): $450-$500

  • Mid (16GB/512GB, SD G3 Gen 3): $550-$600

  • Premium (24GB/1TB, SD 8 Elite Gen 5): $700-$750


แพงไหม? ใช่ แต่พิจารณาสิ่งที่คุณจะได้

  • หน้าจอ OLED คุณภาพสูง รองรับทั้งเกมเรโทรและยุคใหม่

  • ปุ่มสลับได้พร้อมกลไกตรวจจับอัตโนมัติ

  • ระบบเสียง Dual-Driver

  • งานประกอบคุณภาพพรีเมียม

  • สเปกเต็มๆ ไม่มีลดคุณภาพ

ree

นี่คือเครื่องสำหรับผู้ที่รักการเล่นเกมพกพาแบบสุดใจ จะสู้กับ Ayaneo รุ่นท็อปและ AYN พรีเมียมได้สบาย


Call to Action: มาช่วยกันทำให้มันเกิดขึ้น

ผมอยากเรียก Ayaneo, AYN, และ Anbernic มาช่วยกันครับ

  • Ayaneo: คุณคือผู้บุกเบิกปุ่มสลับได้

  • AYN: งานประกอบและหน้าจอของคุณสุดยอด

  • Anbernic: คุณเชี่ยวชาญเรื่องคุณภาพราคาดีและปุ่มเงียบ


ใครก็สร้างเครื่องนี้ได้ ผมยินดีช่วย brainstorm, แก้ปัญหาวิศวกรรม และทำให้ฝันนี้เป็นจริง

ชุมชนเกมพกพาสมควรมีเครื่องที่ไม่ลดคุณภาพ


สรุป: รวมข้อดีทุกโลก

เครื่องในฝันของผมไม่ได้เน้นแค่หน้าจอใหญ่หรือซีพียูแรงสุด แต่เน้น การออกแบบที่คิดถึงทั้งเกมเก่าและเกมยุคใหม่

  • หน้าจอ 6 นิ้ว 4:3 ความละเอียด 1920x1440: เล่นเกมเรโทรเต็มจอ, เล่นเกม 16:9 แบบ Letterbox, เล่น GBA แบบใกล้เต็มจอ

  • ปุ่มสลับได้, ปุ่มเงียบ, ระบบเสียง Dual-Driver

  • สเปกเต็มไม่มีลดคุณภาพ


นี่คือที่สุดของเครื่องเล่นเกมพกพาสำหรับผู้คลั่งไคล้เหมือนเรา


ชวนคุณมาร่วมแชร์ความคิด

คุณให้ความสำคัญกับฟีเจอร์ไหนมากที่สุด? อยากเปลี่ยนอะไรในดีไซน์นี้ไหม? มาแลกเปลี่ยนกันในคอมเมนต์ เผลอๆ เราอาจได้จับใจผู้ผลิตจริงๆ


จนกว่าจะพบกันใหม่ เล่นเกมพกพาอย่างสนุกสนาน และจำไว้ว่าพวกเราทุกคนอยู่ในชุมชนเกมพกพาเดียวกัน 👋


P’Nick ✨


เข้าร่วมชุมชน P’Nick’s Handhelds

  • 🌐 เยี่ยมชม: pnicks-handhelds.com สำหรับรีวิว ข่าว และการพูดคุย

  • 🔔 สมัครสมาชิก: ช่อง YouTube สำหรับรีวิววิดีโอและเจาะลึก

  • 💬 แชร์ความคิดเห็น: เป็นส่วนหนึ่งของครอบครัว

  • 🎁 ของรางวัล: ผู้สมัครสมาชิกมีสิทธิ์ลุ้นของรางวัลในอนาคต


หมายเหตุ

สเปกและฟีเจอร์ทั้งหมดเป็น แนวคิดเครื่องในฝัน ยังไม่มีผู้ผลิตใดประกาศอย่างเป็นทางการ ราคาประเมินมาจากการวิเคราะห์ตลาดเครื่องพกพาพรีเมียมปัจจุบัน

Comments


bottom of page